League of Legends - Champions disponibles gratuitement cette semaine

Notes de patch 11.8

Notes de patch 11.8

Venez découvrir les changements et nouveautés apportés sur la faille de l'invocateur par le patch 11.8 sur League of Legends

Bonjour à tous !

Pensez à bien lire ces notes de patch, car il y en aura pour tout le monde ! Si vous n'avez pas peur de jouer avec des objets coupants, nous ne pouvons que vous aiguiller vers Gwen et ses grands ciseaux. Vous en avez déjà assez du disco galactique ? Rammus est prêt à sauter dans tous les sens après avoir donné un coup de neuf à sa fidèle carapace. Vous avez déjà fait votre ménage de printemps et vous rêvez de nouveaux jouets bien brillants ? C'est parfait, car nous avons ajusté certains objets mythiques, ce qui devrait ravir nos enchanteurs. Ou peut-être rêvez-vous de pouvoir rejouer certains champions sur leur voie d'origine, comme un certain docteur un peu violet ou un yordle tout feu tout flamme.

On dirait qu'il va falloir lire la suite pour découvrir tout ça en détail ! On vous revoit dans deux semaines !

Franchissez ce portail pour lire les notes de patch de TFT avant que cet ensemble ne disparaisse et que le Jugement ne s'abatte sur la Convergence !
Tricia « mom cat » Tan Hanna « shio shoujo » Woo

Mises à jour de mi-patch

16/04/2021 - Équilibrages de Gwen

Gwen

ARMURE DE BASE 37 39
A - TCHAC, TCHAC ! DÉGÂTS DE BASE PAR COUP 8/10,75/13,5/16,25/19 9/12/15/18/21
A - TCHAC, TCHAC ! DÉGÂTS DE BASE DU DERNIER COUP 40/53,75/67,5/81,25/95 45/60/75/90/105

15/04/2021 - Correction de bug pour Rammus

Rammus

CORRECTION DE BUG : A - DÉMOLISSEUR Correction d'un bug à cause duquel l'activation de Prédateur et de A - Démolisseur augmentait radicalement la vitesse de déplacement de Rammus.

13/04/2021 - Mises à jour des effets visuels en ARAM

Ces mises à jour étaient incluses dans le patch original, mais n'étaient pas indiquées dans les notes de patch 11.8 !

Boules de neige

  • Nouveau projectile qui devrait correspondre davantage à la hitbox et être plus visible lors des combats d'équipes.
  • Nouvel effet visuel sur la cible marquée lors de la réactivation.
  • Nouveaux effets visuels lors des tirs ratés.
  • Nouvel effet sonore pour les boules de neige ratées, pour savoir quand vous touchez votre cible !

Poros

  • Nouvelle icône Poro-Snax.
  • Nouveau projectile Poro-Snax partant de vous vers le poro le plus proche en décrivant un arc, avec un nouvel effet sonore adorable !
  • Les poros s'arrêtent désormais en ouvrant la bouche à l'approche d'un Poro-Snax, avec des cœurs plein les yeux.
  • Nouveaux petits effets sonore et visuel adorables lorsque les poros reçoivent leur Poro-Snax.
  • Nouveaux effets visuels de danses de joie suivies de cœurs pour les poros lorsqu'ils sont heureux et nourris, avec des cœurs dans les yeux lorsqu'ils gambadent.
  • Ajout d'effets visuels de cœurs qui suivent les poros lorsqu'ils sont nourris au moins une fois.
  • Nouvel effet d'explosion des poros plus spectaculaire lorsqu'ils ont été nourris dix fois et explosent en plusieurs poros.

Reliques de soin

  • Nouvel effet visuel pour les reliques (la croix flottante).
  • Nouvel effet visuel de ramassage (pour la personne qui la ramasse).
  • Nouvel effet visuel de soin (pour toute personne soignée dans la zone).

Autres

  • Nouvel effet de réapparition.
  • Scintillement des tourelles épuré et ajout d'une légère chute de fumée froide.

Temps forts du patch

Sion des glaces noires, Vel'Koz des glaces noires, Galio gardien des dragons, Kayle tueuse de dragons, Twitch tueur de dragons et Gwen astro-groove seront disponibles à partir du 15 avril 2021.

Champions

nouveau

Gwen

Couturière sacrée

Gwen arrive dans la Faille avec ses grands ciseaux le 15 avril.

Annie

Le coût du Z a été augmenté en début de partie.

Depuis quelque temps, Annie réduit tous ses ennemis en cendres. Avec l'augmentation du coût de son Z, elle devra être plus prudente et décider si elle préfère brûler les sbires ou brûler les champions adverses.

Z - Incinération

COÛT 70/80/90/100/110 pts de mana 90/95/100/105/110 pts de mana

Aphelios

La létalité de la compétence passive a été augmentée. Les effets du R ont été renforcés pour chaque arme principale.

Aphelios fait pâle figure depuis que ses interactions avec le Tueur de krakens ont été nerfées lors du patch 11.2. Vu le retard qu'il a pris par rapport aux autres tireurs de fin de partie, nous renforçons la létalité qu'il gagne via sa compétence passive, qui est faible depuis la sortie du champion. De plus, nous renforçons les effets des armes lors de son ultime. Avec tout ça, il devrait pouvoir viser la lune !

Compétence passive - Le Tueur et l'Oracle

LÉTALITÉ 3/6/9/12/15/18 3,5/7/10,5/14/17,5/21

R - Veille au clair de lune

DÉGÂTS PAR MARQUE DE CALIBRUM 40/70/100 50/80/110
SOINS DE SEVERUM 250/375/500 275/400/525
DURÉE DE L'IMMOBILISATION DE GRAVITUM 1,25 seconde 1,35 seconde
DÉGÂTS DE ZONE D'INFERNUM 85% des dégâts initiaux 90% des dégâts initiaux
CHAKRAMS SUPPLÉMENTAIRES DE CRESCENDUM QUI REVIENNENT 4 chakrams supplémentaires (5 au total) 5 chakrams supplémentaires (6 au total)

Cassiopeia

Le coût du E varie désormais avec le rang.

Cass dépend depuis longtemps de la Larme de la déesse, car elle a tout particulièrement besoin de son mana lors des combats en milieu et fin de partie. Cette dépendance l'a fait souffrir tant en termes de puissance qu'en termes de choix d'objets. Nous avons donc décidé de réduire cette dépendance.

E - Morsure fatale

COÛT 50 pts de mana 50/48/46/44/42 pts de mana

Dr. Mundo

La régénération des PV max de la compétence passive a été augmentée.

À l'heure actuelle, Dr. Mundo écrase la jungle, mais se fait écraser sur la voie du haut. Nous comptons régler ce problème en réduisant la vitesse à laquelle il peut tuer les monstres, sans toutefois l'empêcher de jouer dans la jungle. Puis nous nous occupons du docteur sur la voie du haut en lui donnant plus de régénération. Il pourra enfin devenir le sac de PV qu'il a toujours rêvé d'être.

Compétence passive - Poussée d'adrénaline

RÉGÉNÉRATION DES PV MAX 1,5% 2,5%

A - Couperet souillé

DÉGÂTS MAX CONTRE LES SBIRES ET LES MONSTRES 300/350/400/450/500 100/200/300/400/500
COÛT EN PV RÉCUPÉRÉ À L'IMPACT 50% 100%

E - Masochisme

BONUS FIXE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 40/55/70/85/100 30/45/60/75/90
BONUS MAX EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 60/90/120/150/180 50/80/110/140/170

Gnar

Le bonus du Z en vitesse de déplacement a été réduit.

Nous avons fait une erreur en lâchant trop la bride à Gnar, ce qui lui a permis de faire ses caprices explosifs aux quatre coins de la carte. Il est temps de faire marche arrière.

Z - Agitation

BONUS EN VITESSE DE DÉPLACEMENT 30/45/60/75% (selon le rang du R), ce bonus diminue en 3 sec. 20/40/60/80% (selon le rang du R), ce bonus diminue en 3 sec.

LeBlanc

Les dégâts de base et les dégâts totaux du A ont été augmentés.

LeBlanc est une maîtresse de la ruse, capable d'apparaître et de disparaître en quelques secondes. Ces derniers temps, son burst est toutefois devenu plus fourbe que mortel.

A - Sceau de malveillance

DÉGÂTS DE BASE 55/80/105/130/155 65/90/115/140/165
DÉGÂTS TOTAUX 110/160/210/260/310 130/180/230/280/330

Lee Sin

Le délai de récupération du E a été réduit.

Lee Sin pourra faire sa jungle plus facilement afin de pouvoir garder un œil sur les autres junglers plus efficaces.

E - Trombe

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 10 sec 8 sec

Orianna

Le bonus du E en résistances a été réduit en début de partie.

La Demoiselle mécanique est devenue le mage essentiel de la voie du milieu chez les joueurs professionnels. Entre son début de partie très sûr et sa puissance lors des combats d'équipes en milieu et fin de partie, elle est une source fiable d'effets utilitaires et de dégâts sans aucune contrepartie. Afin d'équilibrer tout ça, nous réduisons ses chances de survie en début de partie.

E - Ordre : Protection

BONUS EN RÉSISTANCES 10/15/20/25/30 armure et résistance magique 6/12/18/24/30 armure et résistance magique

mise à jour Rammus

Les dégâts de base du A ont été réduits en fin de partie. La durée du Z est désormais prolongée par les attaques de base. La durée de la provocation du E a été réduite. Refonte du R : désormais, Rammus bondit, retombe violemment au sol, ralentit les ennemis et provoque des secousses. Mises à jour des effets visuels et sonores des compétences.

Afin de célébrer sa sortie dans Wild Rift, Rammus reçoit une mini-refonte visuelle ! En plus de recevoir de nouveaux effets visuels et sonores, le Tatou blindé reçoit également une toute nouvelle compétence ultime qui le récompense lorsqu'il fonce à toute vitesse sur les ennemis avant de sauter et de s'écraser sur eux.

A - Démolisseur

DÉGÂTS DE BASE 100/135/170/205/240 100/130/160/190/220

Z - Boule défensive

nouveauÇA ROULE Les attaques de base prolongent désormais la durée de Boule défensive de 0,4 sec (max : 4 sec supplémentaires).

E - Provocation frénétique

DURÉE DE LA PROVOCATION 1,25/1,5/1,75/2,0/2,25 sec 1,2/1,4/1,6/1,8/2,0 sec

R - Frappe ascendante

mise à jourSLAM DUNK Rammus bondit dans les airs et retombe violemment, infligeant 100/175/250 (+0,6 puissance) pts de dégâts magiques aux ennemis et les ralentissant de 15/17,5/20% pendant 1,5 sec. Rammus provoque des ondes de choc à l'endroit ciblé pendant 4 sec, infligeant 20/30/40 (+0,1 puissance) pts de dégâts magiques et cumulant jusqu'à 4 fois le ralentissement initial. Les ennemis près du centre de la zone subissent jusqu'à 150% des dégâts selon la distance parcourue. Si Frappe ascendante est lancée alors que Démolisseur est actif, les ennemis près du centre de la zone sont également projetés dans les airs et ils subissent les dégâts de collision de Démolisseur, ce qui met fin à Démolisseur.
DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 100/80/60 sec 130/110/90 sec

Rumble

La résistance magique de base et la stat de croissance en résistance magique ont été réduites. Compétence passive : les dégâts supplémentaires de Surchauffe ont été réduits ; les dégâts supplémentaires de Surchauffe varient désormais selon les PV max de la cible ; Surchauffe octroie un bonus en vitesse d'attaque. Le E réduit désormais la résistance magique de la cible.

Bien que Rumble se débrouille plutôt bien sur la voie du milieu, il semble avoir du mal à se refaire une place sur la voie du haut. Nous préférons faire en sorte que notre yordle mécano puisse exister de manière viable sur les deux voies. Nous coupons donc la poire en deux en permettant à Rumble de faire fondre les cibles plus résistantes sur la voie du haut, tandis qu'il devient plus vulnérable sur la voie du milieu, particulièrement contre les mages.

Stats de base

RÉSISTANCE MAGIQUE 32 28
STAT DE CROISSANCE EN RÉSISTANCE MAGIQUE 1,25 0,75

Compétence passive - Titan de bric-à-brac

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE SURCHAUFFE 25-110 (selon le niveau) (+30% de votre puissance) 10-50 (+6% des PV max de la cible) (+30% de votre puissance)
nouveauÇA COMMENCE À CHAUFFER Quand il est en Surchauffe, Rumble gagne +50% de vitesse d'attaque.

E - Harpon électrique

nouveauTOUTE RÉSISTANCE EST INUTILE Harpon électrique réduit désormais la résistance magique de la cible de 10% (15% si Rumble est dans la Zone rouge) pendant 4 sec (se cumule en s'additionnant).

Thresh

Le délai de récupération du E a été augmenté et varie désormais selon le rang.

Thresh est toujours l'un des meilleurs supports du moment. Son outil le plus polyvalent reçoit donc un nerf.

E - Fauchage

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9 sec 11/10,5/10/9,5/9 sec

Vladimir

Le délai de récupération du A a été réduit en fin de partie.

Avec l'ancien système d'objets, Vlad avait tendance à se procurer le plus vite possible des composants qui donnaient de la réduction des délais de récupération. Mais depuis l'arrivée des objets mythiques, il souffre beaucoup de tous ces changements. Pour compenser cela, nous réduisons le délai de récupération de son A.

A - Transfusion

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION 9/8/7/6/5 sec 9/7,75/6,5/5,25/4 sec

Yorick

Les dégâts des Goules de Brume ont été réduits. E : les dégâts du bond initial ont été réduits ; augmente désormais les dégâts des 8 prochaines attaques d'une Goule de Brume contre la cible. Les tourelles ciblent désormais les sbires avant la Vierge de la Brume.

Nous l'avons fait. Nous avons réveillé Yorick et l'avons ramené à la vie à force d'équilibrages. Un peu trop même. Pour corriger ça, nous souhaitons retirer une partie des dégâts que nous lui avons offerts lors du patch 11.6. Mais pas de panique, nous n'allons pas l'enterrer une nouvelle fois ! Nous effectuons également la deuxième partie des changements que nous avions prévus afin d'aider sa Vierge à rester en vie. Plutôt que de passer son temps à la sauver, notre split-pusher pourra désormais se concentrer sur la destruction des tourelles avec ses petits potes de Brume.

Compétence passive - Berger des âmes

DÉGÂTS DES GOULES DE BRUME 2/3/4/5/6/7/8/14/20/26/32/38/44/55/66/77/88/99 (+30% de vos dégâts d'attaque totaux) 2/3/4/5/6/7/8/13/18/23/28/33/38/48/58/68/78/88 (+25% de vos dégâts d'attaque totaux)

E - Brume endeuillée

DÉGÂTS DU BOND INITIAL DES GOULES DE BRUME 200% à la première attaque 100% (dégâts normaux) à la première attaque
nouveauCIBLE IDENTIFIÉE Les 8 prochaines attaques des Goules de Brume infligent 40% de dégâts supplémentaires à la cible marquée.

R - Élégie des Îles

PRIORITÉ DES TOURELLES La Vierge avant les sbires de mêlée et les sbires à distance. Les sbires de mêlée et les sbires à distance avant la Vierge.

Zac

Les dégâts du Z ont été augmentés.

Entre les changements apportés aux PV des camps de la jungle (lors de la saison 10) et ceux apportés aux Cendres de Bami, Zac ne tue plus les monstres aussi vite qu'avant en milieu de partie. Le blob gagne donc quelques dégâts et ses builds de puissance seront plus efficaces.

Z - Matière instable

DÉGÂTS 25/40/55/70/85 (+4/5/6/7/8% des PV max de la cible) (+2% tous les 100 pts de puissance) 35/50/65/80/95 (+4/5/6/7/8% des PV max de la cible) (+4% tous les 100 pts de puissance)

Changements des champions de la jungle

Certains junglers moins célèbres et d'autres champions très populaires vont maintenant pouvoir s'attaquer à la jungle avec plus de facilité. Bien que nous ayons déjà essayé cela sur certains de ces champions, nous pensons que ces changements devraient cette fois leur donner des avantages considérables qui les rendront attrayants pour les plus curieux d'entre vous.

Darius

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE LA COMPÉTENCE PASSIVE CONTRE LES MONSTRES 175% 300%

Diana

DÉGÂTS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE CONTRE LES MONSTRES NON ÉPIQUES 150% 300%
BONUS DE LA COMPÉTENCE PASSIVE EN VITESSE D'ATTAQUE 10-40% (selon le niveau) 20-40% (selon le niveau)

Mordekaiser

DÉGÂTS MAX DE LA COMPÉTENCE PASSIVE CONTRE LES MONSTRES 28-164 (selon le niveau) 180 (à tous les niveaux)

Zed

DÉLAI DE RÉCUPÉRATION PAR CIBLE DE LA COMPÉTENCE PASSIVE 10 sec sur toutes les cibles. 10 sec sur les champions ennemis (n'affecte plus les sbires et les monstres).
suppriméDÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DE LA COMPÉTENCE PASSIVE CONTRE LES MONSTRES N'inflige plus 100% de dégâts supplémentaires aux monstres.
DÉGÂTS MAX DE LA COMPÉTENCE PASSIVE CONTRE LES MONSTRES 200/350/500 (selon le niveau) 300 (à tous les niveaux), uniquement contre les monstres épiques.

Morgana

DÉGÂTS SUPPLÉMENTAIRES DU Z CONTRE LES MONSTRES NON ÉPIQUES 150% 200%

Objets

Objets mythiques de support

Vu que le Régénérateur de pierre de lune était le seul objet mythique à vraiment remplir les attentes des enchanteurs, ces derniers n'avaient pas vraiment de choix lors de la composition de leurs builds. Afin de leur offrir plus de choix, nous avons ajusté les objets suivants pour que les enchanteurs puissent s'adapter selon les situations : le Régénérateur lorsqu'il faut plus de soins et de boucliers, et le Shurelya pour aller plus vite et être plus agressif. Nous ne voulons pas encombrer le jeu avec trop d'objets donnant de la vitesse de déplacement, alors le Bâton des flots va désormais donner un bonus en puissance à la place.

Régénérateur de pierre de lune

SOINS DE GRÂCE STELLAIRE 50-100 (selon le niveau de la cible) 60 (à tous les niveaux)
AMPLIFICATION DES SOINS DE GRÂCE STELLAIRE Chaque seconde passée dans un combat augmente les soins de base de 12,5% (cumulable 4 fois, pour un maximum de +50%). Chaque seconde passée dans un combat augmente les soins de base de 4% (cumulable 5 fois, pour un maximum de +20%).
PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE Octroie à tous les autres objets légendaires +5 accélération de compétence. Augmente les soins de Grâce stellaire de 10.

Chant de guerre de Shurelya

suppriméRENFORCEMENT DES DÉGÂTS D'INSPIRATION Ne permet plus aux 3 prochaines applications de dégâts d'infliger 35-55 pts de dégâts magiques supplémentaires.
nouveauPROPRIÉTÉ PASSIVE - MOTIVATION Renforcer ou protéger un autre champion allié vous octroie à tous les deux +25% de vitesse de déplacement pendant 1,5 sec.
PROPRIÉTÉ PASSIVE MYTHIQUE +3% de vitesse de déplacement +5 accélération de compétence

Bâton des flots

RAPIDES Octroie +15% de vitesse de déplacement bonus et +20-40 (selon le niveau de la cible) puissance pendant 3 sec. Octroie +20 accélération de compétence et +20-40 puissance pendant 4 sec.

Cœur gelé

Le Cœur gelé a été largement délaissé parmi les objets de tank. Donnez donc un peu d'amour à ce petit cœur (il vous le rendra en armure !).
ARMURE 70 80

Putrificateur techno-chimique

Nous cherchons à rendre le Putrificateur techno-chimique plus attrayant pour les supports en le rendant utile dans plus de situations. Tout d'abord, vous devrez désormais cibler un allié pour recevoir ses effets (comme pour l'Encensoir ardent ou le Bâton des flots). La possibilité d'appliquer le buff sur soi ne semblait pas avoir d'impact réel sur la puissance de l'objet, mais elle a créé d'étranges interactions imprévues (avec le Chasseur vorace par exemple). De plus, l'objet reçoit un léger buff, car il reste trop peu utilisé comparé aux autres options.
PUISSANCE 50 55
mise à jourRENFORCEMENT D'ALLIÉ AVEC TOXINE DE CHAMPIGNON Lancer des soins ou un bouclier sur un champion allié (vous compris) permet à sa prochaine attaque contre un champion ennemi d'appliquer 60% d'Hémorragie pendant 3 sec. Lancer des soins ou un bouclier sur un autre champion allié vous permet à tous les deux d'appliquer 60% d'Hémorragie pendant 3 sec avec votre prochaine attaque contre un champion ennemi.
mise à jourCOHÉRENCE DES BULLES D'AIDE Comme pour le Putrificateur techno-chimique, la bulle d'aide de l'Encensoir ardent a été mise à jour pour indiquer qu'il faut interagir avec un autre allié. Son fonctionnement n'a absolument pas changé.
nouveauOYEZ, OYEZ Les objets qui appliquent Hémorragie s'afficheront désormais dans la messagerie de votre équipe lorsque vous les achetez.

Bottes de lucidité

Ces bottes sont devenues très populaires chez les joueurs pros, éclipsant quelque peu les autres options dans la jungle. Elles coûteront désormais un peu plus cher, puisque leur faible coût a en partie permis la montée en puissance de la méta actuelle dans la jungle (vider rapidement les camps et faire des ganks rapides, le tout à faible coût).
COÛT TOTAL 900 PO 950 PO

Ceinture-roquette Hextech

Le Moissonneur nocturne est plus souvent acheté que la Ceinture-roquette Hextech, même par les champions qui cherchent à assassiner des cibles seules et qui devraient par conséquent préférer la Ceinture-roquette. Cette dernière reçoit donc un bon coup de pouce afin de souligner les différences entre ces deux objets.
PV 350 250
nouveauPÉNÉTRATION MAGIQUE 6
PV D'AÉROPACK AMÉLIORÉ (CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN) 450 350
nouveauPÉNÉTRATION MAGIQUE D'AÉROPACK AMÉLIORÉ (CHEF-D'ŒUVRE D'ORNN) 10

Hydre titanesque

Cet objet ne sera plus centré sur le début de partie et les builds à faibles PV.
BONUS DE COLOSSE EN DÉGÂTS D'ATTAQUE 1% des PV max 2% des PV max

Mise à jour de la boutique en jeu

  • Acheter un objet mythique depuis l'onglet Tous les objets cache désormais la ligne des objets mythiques. Vous ne pouvez de toute façon pas en acheter deux, alors on fait un peu de place !
  • Correction d'un problème à cause duquel l'affichage de la boutique était déformé si vous changiez l'échelle de l'interface.
  • Diverses améliorations des performances et corrections de bugs. Maintenant, si vous perdez, ce ne sera plus à cause de la boutique !

Clash de Shurima

Dressez-vous avec votre équipe à l'occasion de ce tournoi sur le thème de Shurima ! Le premier week-end se déroulera les 17 et 18 avril. Le second week-end se déroulera les 1er et 2 mai. La formation des équipes pour le premier week-end sera possible à partir du 12 avril.

Chromas Honneur 5 de la saison 2021

Chaque saison, nous ajoutons de nouveaux chromas aux skins Twitch médiéval et Warwick gris afin de continuer à récompenser les joueurs de League qui font preuve de fair-play et atteignent le niveau d'Honneur 5 saison après saison.

Quand vous ouvrirez votre capsule d'Honneur 5, vous recevrez un jeton d'Honneur 5 que vous pourrez échanger contre Twitch médiéval, Warwick gris, l'un des nouveaux chromas ou l'un des chromas sortis les années précédentes. Il est nécessaire de posséder Twitch médiéval ou Warwick gris pour pouvoir déverrouiller l'un de leurs chromas, mais vous n'avez pas besoin de posséder les deux. Les capsules d'Honneur 5 contiennent aussi une emote ou un skin de balise aléatoire.

Équilibrages en ARAM

11.8 - Buffs

Aurelion Sol Normal -5% de dégâts subis
Fiora Normal -5% de dégâts subis
Kassadin +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis
Olaf Normal -5% de dégâts subis
Rammus Normal -5% de dégâts subis
Rengar +5% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis +8% de dégâts infligés, -8% de dégâts subis
Ryze +5% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis +8% de dégâts infligés, -10% de dégâts subis

11.8 - Nerfs

Akali +20% de dégâts infligés, -20% de dégâts subis +5% de dégâts infligés, -5% de dégâts subis
Amumu Normal +5% de dégâts subis
Leona Normal +5% de dégâts subis
Ornn -5% de dégâts infligés -10% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Séraphine -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -15% de PV pour ses soins, -15% de PV pour ses boucliers -15% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis, -20% de PV pour ses soins, -20% de PV pour ses boucliers
Varus -5% de dégâts infligés -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Xerath -5% de dégâts infligés -5% de dégâts infligés, +5% de dégâts subis
Yorick Normal Nombre de morts nécessaires pour faire apparaître une tombe augmenté de 2 à 5.
Ziggs -18% de dégâts infligés, +15% de dégâts subis -18% de dégâts infligés, +18% de dégâts subis

Corrections de bugs/Améliorations

  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un problème à cause duquel le panneau Social clignotait constamment pendant le chargement du client.
  • CLIENT DE LEAGUE OF LEGENDS : correction d'un problème à cause duquel les joueurs ne pouvaient pas voir les statistiques de certains champions dans leur profil.
  • La réactivation du E - Valse guerrière de Rakan déclenche désormais correctement Invocation d'Aery.
  • Le R - Assaut inarrêtable de Sion projette désormais correctement dans les airs les très grandes cibles.
  • Correction de la bulle d'aide du E - Gatling de Corki pour qu'elle indique les valeurs exactes.
  • Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels du Z - Surtension de Kennen continuaient jusqu'à sa mort.
  • Alistar peut désormais générer des effets de son E - Piétinement contre le E - Bouclier noir de Morgana et la compétence passive - Plan du Néant de Malzahar.
  • Correction d'un bug à cause duquel le Z - Frénésie de Loup (Kindred) n'attaquait pas le carapateur si la compétence avait été lancée avant d'entrer dans la zone respective de celle-ci.
  • Le Z - Royaume gelé de Trundle augmente désormais correctement les soins provenant de l'omnivampirisme.
  • Correction d'un bug à cause duquel Jarvan IV pouvait quitter l'arène de son R - Cataclysme s'il activait l'Estropieur en même temps que sa compétence ultime.
  • Correction de la bulle d'aide du E - Ordre : Protection d'Orianna : les valeurs des dégâts et celles du bouclier étaient inversées.
  • Yuumi ne peut désormais plus déclencher le Régénérateur de pierre de lune en lançant son Z2 - Changement de plan de manière répétée sur un allié hors de portée se trouvant en combat.
  • Correction d'un problème à cause duquel les propriétés passives du Fouet des Pics-de-fer, de l'Éviscérateur et de l'Estropieur ne supprimaient pas les boucliers antisorts des champions ennemis.
  • Correction d'un bug à cause duquel Rafale de sable, la propriété passive des Griffes du rôdeur, appliquait quand même ses dégâts et son malus sur les cibles protégées par un bouclier antisorts.
  • Sacrifice, la propriété passive du Vœu du chevalier, redirige désormais correctement vers l'utilisateur les dégâts infligés au champion allié associé, même si l'utilisateur est impossible à cibler.
  • Quand Kayle possède un Tueur de krakens et utilise son E - Lame de feu stellaire en guise de troisième attaque, elle inflige désormais correctement des dégâts bruts.
  • Quand Jayce possède un Tueur de krakens, il inflige désormais toujours des dégâts bruts à sa troisième attaque avec Canon Mercury, et non plus seulement lorsqu'il inflige un coup critique.
  • Les répliques de Diana des eaux sombres s'activent désormais correctement lorsqu'elle lance son A - Croissant lunaire.
  • Les répliques liées au Z - Piège-yordle de Caitlyn de l'Académie du combat se déclenchent désormais depuis l'emplacement de Caitlyn, et non pas celui du piège. Les répliques liées à l'activation de son R - Tir chirurgical sont désormais entendues par tous les joueurs, alliés comme ennemis.
  • Les répliques liées au R - Défi suprême de Fiora se déclenchent désormais depuis l'emplacement de Fiora, et non pas celui de sa cible.

Skins et chromas à venir

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